Метагалактический мегакинопортал
Новые фильмы недели: «Сто лет тому вперёд», «Мятежная луна 2», «Министерство неджентльменских дел», «Дюна 2» Космическая Мишель Йео на первом кадре из фильма «Звёздный путь: Секция 31» Трейлер «Гладиатора 2»: Педро Паскаль, Дензел Вашингтон и Пол Мескал несут Риму пламя и кровь Топ-30 лучших женских кей-поп групп на март 2024 года Джареда Падалеки зовёт в «Пацанов» сам Эрик Крипке

Rime

Зато красивая

У Rime непростая судьба: изначально игра задумывалась как эксклюзивная изометрическая «выживалка» для платформ Microsoft, затем должна была стать приключением в открытом мире для PlayStation 4, а потом и вовсе пропала с радаров на долгое время, лишь изредка напоминая о себе слухами о проблемной разработке. И вот спустя четыре года после анонса игра вышла на основных платформах текущего поколения. За это время она стала безумно красивой, но совершенно безликой адвенчурой с наворованными отовсюду элементами.

Rime — это духовный наследник Ico, Journey и The Legend of Zelda: The Wind Waker, если под духовным наследником подразумевать подражателя, а не продолжателя идей. Геймерам предстоит играть за мальчика, который очнулся на пляже таинственного острова без каких-либо воспоминаний о том, кто он и как сюда попал. Ему предстоит исследовать этот райский уголок, решить массу головоломок и — как же без этого в современном инди? — раскрыть Страшную Тайну. История полна драмы, но подана та очень неровно. Некоторые сцены своими искренностью и душевностью могут выжать из вас слёзы, в то время как глупость других не вызывает ничего, кроме желания приложить руку к лицу.

По ходу прохождения заметно, что какое-то время Rime находилась под покровительством Sony, вливавшей в разработку серьёзные деньги, но потом большой издатель сменился аналогом гораздо меньшего калибра. Результат налицо: сначала восхищаешься уровнем проработки и вниманием к деталям, но уже через несколько минут удивляешься кривизне игры. Например, качество анимации постоянно скачет: то она достойна продуктов ААА-класса, то находится на уровне любительских поделок с itch.io.

Но главный минус Rime — это не недотягивающая местами драма, не проявляющаяся изредка бюджетность и не отсутствие собственного лица, а занудность. Игре нечем удивить: все самые интересные находки и идеи никак не развиваются и уступают место скучнейшему геймплею, уровни искусственно растянуты, паркур надоедает ещё в начале, загадки постоянно повторяются, и на середине прохождения буквально заставляешь себя идти до конца. К тому же игра страдает синдромом киношного «Властелина колец» и не понимает, когда нужно вовремя завершиться. Заключительные полтора часа приходится бегать по самой депрессивной локации за последние десять лет в поисках очередного «ключа» и надеяться, что до развязки уже рукой подать. Понятно, что этот момент сюжетно обоснован, но удлинять его сверх меры не было никакой необходимости.

Претензий не вызывают лишь арт-дизайн и музыка — они прекрасны. Любоваться местными прибрежными и подземными красотами под восхитительные клавишные мелодии можно очень долго. Если вы любитель пособирать хитро спрятанные секреты, то можете накинуть Rime ещё один балл — этого добра в игре навалом.

Прошлый проект Tequila Works был никакущим сайдскроллером про зомби, главным недостатком которого стало отсутствие хоть какой-то оригинальности. Новое творение студии постигла та же беда, пусть и в меньшей степени. За визуально-музыкальное оформление игре можно простить некоторые погрешности, но закрыть глаза на всепоглощающую скуку не получится никак. Есть надежда, что к следующему разу испанские разработчики наконец-то выкатят на суд общественности если не шедевр, то хотя бы хороший продукт. А пока приходится довольствоваться обычным проходняком.

   
   
Обсуждение обзора
3 комментария
Поделиться:
Александр Кулибин
5 июня 2017

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 527: Два кубика чая
 
 
5ЕВА
 
 
0Телеовощи – 549: Много финалов
 
0Ноль кадров в секунду – 527: Два кубика чая
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 620: «Министерство неджентльменских дел», «Эбигейл», приквел «Властелина колец», убытки студии Disney
 
3ЕВА – 581: Сказочный японский школьник
 
0Телеовощи – 548: Модный приговор
 
1Ноль кадров в секунду – 526: Кнут и гильотина
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 619: «Годзилла: Минус один», «Судная ночь в Аркадии», месяц без пираток, бутылка Дуэйна Джонсона
 
3ЕВА – 580: Росиу был (не) прав
Ещё

Новые комментарии